Em resposta a uma pergunta anterior (E-000212/2018) sobre o impacto sobre crianças e pessoas vulneráveis dos “jogos de azar” em videojogos, a Comissão Europeia refere que “está a recolher queixas dos consumidores e informações relevantes das autoridades nacionais da Rede de Cooperação no domínio da Defesa do Consumidor”, a fim de avaliar o impacto das chamadas “loot boxes” - “e de compras dentro do jogo nos jogos de vídeo que incentivam os jogadores, frequentemente crianças, a gastar mais dinheiro nos jogos”, e a necessidade de uma ação de execução conjunta.
Assim, e em face da persistência de queixas por parte dos consumidores, em especial pais, face à desproteção das crianças, solicito à Comissão Europeia que me informe sobre que ações desenvolveu neste domínio desde janeiro de 2018. Qual o ponto de situação relativamente à classificação destas práticas como “jogos de azar”? Que medidas concretas tomou ou pensa tomar para proteger as crianças e os consumidores mais vulneráveis?